Las mariposas llenarán el cielo una vez más: Análisis de "Fatal Frame II: Crimson Butterfly REMAKE"

Un regalo para los fans pero también es un increíble viaje y punto de partida para los que deseen adentrarse en esta saga

Casi 23 años después de conocerlo por primera vez, Fatal Frame 2 Crimson Butterfly (Project Zero) vuelve en forma de un magnífico remake que hará las delicias de los fans más acérrimos de la saga y siendo una genial entrada para los que no lo hayan jugado nunca y deseen experimentar una nueva historia de terror. He tenido la posibilidad de degustarlo tranquilamente en su versión de Steam y os cuento todo lo que nos trae de vuelta el que posiblemente sea el videojuego más terrorífico e inquietante de la historia.

Mio y Mayu Amakura están pasando el rato cerca de un arroyo donde jugaban de niñas cuando repentinamente una mariposa aparece y Mayu decide perseguirla adentrándose en el bosque. Mio llama desesperadamente a su hermana pues intuye que algo no va bien y es entonces cuando sin siquiera percatarse, acaban en Minakami, el pueblo del que como hablan las historias desapareció una noche sin dejar rastro, incluyendo a toda la gente que vivía en él.

Pronto se darán cuenta de que están encerradas en este lugar, lleno de espíritus vengativos que murieron de formas trágicas, en el cual se practicaban horribles rituales y donde la noche es eterna, igual que la risa de una mujer que no deja de escucharse una y otra vez.



Project Zero se ha caracterizado siempre por un combate un tanto diferente y especial, aquí no se trata de tener armas de fuego o combate de melé ¿qué podríamos hacer contra unos fantasmas con eso? Mediante una vieja cámara de fuelle tendremos que fotografiar a los espíritus para poder deshacernos de ellos, cuanto mejor enfoquemos y más cerca de nuestro objetivo estemos más daño haremos y más puntos obtendremos para poder mejorar nuestra curiosa arma, la Cámara Oscura.

En este remake el sistema de combate se ha modificado bastante, respetando siempre la base. , mientras que en el original debíamos esperar a que el fantasma en cuestión se nos acercase muchísimo para poder hacerle un Fatal Frame, aquí es otro tema. Por supuesto el característico Fatal Frame sigue aquí y cuanto más cerca disparemos del enemigo más daño le haremos, pero el combate se ha vuelto más fiero y rápido, en los primeros compases del juego descubriremos que ya no se trata de un tira y afloja lento, sino de ser rápido e incluso esquivar para poder librarnos de agarres que pueden ser mortales.



Esa es una de las novedades, nuestra protagonista puede esquivar, cosa que no sucedía en el original. En este remake esta mecánica es totalmente necesaria y encaja a la perfección. Otra de las novedades en combate es que los enemigos nos tirarán al suelo y nosotros tendremos que ser rápidos al levantarnos o estos intentarán ahogarnos con sus propias manos, si esto sucede tendremos que tener mano de hierro y hacerles una foto rápidamente antes de que acaben con nosotros.



Hablemos de la Cámara Oscura en si, ya que podremos ir mejorando sus capacidades mediante la obtención de las Cuentas de rosario (antes conocidas como piedras espirituales) y puntos fotográficos, como por ejemplo cuanto carrete podremos cargar y llevar con nosotros, el daño que hagamos al fotografiar, el alcance o el daño de las fotografías especiales. Como novedad se ha añadido una función de Zoom y también una de Enfoque haciendo que con la primera sea más fácil localizar según qué cosas o hacer ciertas fotos. Y con el segundo, más daño a los fantasmas al poder enfocarlos mejor.

Se añaden también 3 nuevos filtros que tendremos que ir utilizando a lo largo de nuestra odisea para según qué cosas, ya sea rastrear a personas y poder localizarlas, encontrar y traer de vuelta objetos del más allá o abrir lugares que están bloqueados por una enorme energía negativa.



Los fantasmas siguen dando tantísimo miedo como siempre, ahora son más rápidos, más hábiles y más fieros, pero por si eso no fuese ya suficiente, ahora pueden Enfurecerse. Esta mecánica que en realidad ya conocimos en ‘Mask of the lunar eclipse’ o en el primer remake de ‘Crimson Butterfly’ en Wii (conocido aquí como Wii edition), es llevada más allá y presenta un reto durante el combate.

Cuando los fantasmas están a punto de morir (o no) los envolverá una especie de aura de color rojo y se enfurecerán ¿qué significa? Que se vuelven todavía más fuertes, sus ataques hacen más daño y su vida se recupera. En estos casos hay que tener mucho cuidado pues si Mio se cae al suelo y no se levanta rápidamente, un ataque puede ser letal.

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Otra novedad interesante que comentar sobre estos, es que usarán todo lo que puedan para acabar con nosotros y su nuevo “ataque de mirada” hará que ellos aparezcan repentinamente en nuestro campo de visión mirándonos directamente a los ojos, primero dándonos un buen susto y segundo haciendo que nuestra barra de poder espiritual se vacíe, dejándonos así sin la posibilidad de utilizarla y mermando nuestra capacidad de ataques especiales.

Una de las novedades estrella es la posibilidad de coger a nuestra hermana Mayu de la mano y caminar o correr con ella. Esta mecánica que quisieron meter en el juego original hace casi 23 años pero que como sus creadores nos cuentan, fue imposible introducir por dificultades técnicas de la época, ahora llega para darle un toque de querer proteger siempre a tu gemela contra todo mal pero no solo es algo estético, nos sirve para mucho más.



Mayu puede morir en este juego si es constantemente atacada así que en varias ocasiones de nosotros dependerá tenerla cerca, la cogeremos de la mano y nos la llevaremos a algún lugar seguro, cuando esto sucede, nuestra barra de vida y nuestra barra de poder espiritual se recargarán lentamente, pues el vínculo con ella es muy fuerte. Esto será clave en alguna batalla si nos quedamos sin hierbas medicinales, agua sagrada o incienso lunar.

Otra novedad que se une a la de esquivar es la de poder ser sigilosos y escondernos para no ser detectados y evitar así alguna batalla o una muerte rotunda. Podremos fotografiar a los espectros por la espalda si somos silenciosos y así hacerles más daño, además es una mecánica que podremos ir mejorando en nuestra Cámara Oscura.

Y como no todo va de fotografiar a fantasmas y luchar ¿qué tal fotografiar muñecas gemelas que vayamos encontrando por el pueblo? Se trata de un coleccionable que hará las delicias de los que nos gustan este tipo de añadidos de busca y captura. Iremos cruzándonos con pequeñas muñecas de largo pelo negro y kimono blanco y tendremos que fotografiarlas en pareja en la misma captura pero no siempre estarán juntas y ahí reside la gracia. Como curiosidad, tengo totalmente claro que estas muñecas son una clara referencia a nuestra portada original europea.



También iremos encontrando talismanes por el juego, derrotando enemigos o haciendo misiones secundarias. Estos talismanes, que en realidad son las piedras que podemos escuchar en la radio de piedra espiritual, además de albergar los sentimientos y pensamientos de sus dueños, nos ayudarán si nos las equipamos, dándonos una o dos pequeñas ventajas como por ejemplo, recuperar saludad al atacar, que el esquive gaste menos poder espiritual o que seamos menos detectables, entre muchísimas otras.

Cuando acabemos nuestra partida obtendremos Nueva partida +. Llevaremos con nosotros la Cámara Oscura desde el primer segundo, con sus mejoras ya obtenidas, conservaremos nuestros objetos, salvo los que sean necesarios para poder avanzar en la historia, conseguiremos el nuevo modo de juego Pesadilla y la posibilidad de finalizar con un nuevo final solo incluido en este Remake, que por supuesto y como no podía ser de otra forma, va acompañado de un nuevo tema musical (Utsushi-e) a cargo de Tsuki Amano, la ya conocida vocalista de la saga.



También dispondremos de más objetos y mejoras a conseguir en los puntos de guardado, como Bolsas de talismanes para poder equiparnos más de uno o la posibilidad de comprar carrete fotográfico y cuentas de rosario entre muchas más cosas que podréis descubrir vosotros mismos.

Además por si te habías quedado con ganas de más, la nueva partida + añade más historias secundarias nuevas, todo un acierto para volver a hacer rejugable esta experiencia.



Hay dos puntos fuertes en este Remake, si quitamos la historia por supuesto, y son su banda sonora y su ambientación. En la música han mantenido la original, la que ya conocemos de sus versiones de PS2, Xbox y Wii. Exactamente la misma. Sinceramente no concibo que este juego pueda tener otra música, tiene temas que son tan exageradamente desagradables y te ponen los pelos de punta y tan en alerta que te marcan para siempre, como puede ser cuando entras a la casa Osaka y la que acompaña a las gemelas Kiryu. Seguro que las estás escuchando en tu mente ahora mismo, con esos ruidos distorsionados y tan extraños.

Por su parte la ambientación, que en esta versión mejora y amplía lo ya conocido, gracias al Katana Engine, Minakami está más vivo que nunca. Tanto sus interiores como exteriores tienen vida propia, los entornos llenos de ruido y dejadez dan la sensación de frío y terror constantes.

Se han cuidado muchísimo los detalles, sombras que parecen algo que no es y que engañan a tus ojos, nuestra linterna parpadeando en el momento más oportuno, sonidos que no sabemos de donde llegan, voces, lamentos o lloros que no nos darán un segundo de descanso harán que tengamos la tensión metida en el cuerpo en cada momento.



Y sin dejarnos de lado la historia, confirmar que esta sigue siendo también la misma, este remake no toca ni un punto de la original que ya conocemos, pero añade muchísima más información para hacerla más extensa y lo hace mediante Misiones secundarias que podremos ir haciendo y nos ayudarán a descubrir mucho más sobre los hechos acontecidos y sobre sus personajes secundarios.

Project Zero siempre ha brillado en los hechos narrados así que os pido que no dejéis secundaria por hacer pues en mi opinión esta es una de las partes más fuertes de este juego, el poder saber todavía más y por supuesto el como te lo van a ir contando.

Gráficos rehechos, combate mejorado, banda sonora insuperable, nuevas zonas explorables, muchas misiones secundarias con nueva información, añadidos a la jugabilidad y a algunas cinemáticas que sorprenderán, un final nuevo,cuatro dificultades, trajes nuevos, modo foto, coleccionables… No todos los juegos tienen la oportunidad de volver con un lavado de cara como este, si me permitís, como fan de esta saga desde hace muchísimos años, siento que su creador ha tenido la grandísima oportunidad de volver a contarnos esta cruel pero hermosa historia con mucho más, los añadidos del lore rellenan las incógnitas que tuvimos durante tanto tiempo y nos dejan el corazón roto y lleno a partes iguales.



Fatal Frame 2 Crimson Butterfly Remake es un regalo para los fans pero también es un increíble viaje y punto de partida para los que deseen adentrarse en esta saga. Espero que a Koei le vaya fenomenal y decidan por fin que Project Zero ha vuelto después de once largos años para quedarse mucho tiempo con nosotros.

El juego estará disponible para Steam, Playstation 5, Nintendo Switch 2 y Xbox Series X/S el 12 de Marzo.

Por Lydia Muñoz "Kitana_Ly"

Más: Videojuegos - Remakes - Fatal Frame - Project Zero - Analisis de Videojuegos - Fatal Frame 2

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