Libros: Novedades destacadas de la semana
Por Redacción
Publicado el 10/03/2026
Ya disponibles en librerías y tiendas especializadas de nuestro país
Como cada semana os traemos las novedades en libros más destacadas de la semana que repasamos a continuación por si os resultan de interés ya que son propuestas muy interesantes.
ESPAÑA MACABRA
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La muerte siempre ha generado angustia, miedo e incertidumbre. Es inevitable, impredecible y, por encima de todo, indomable. Sin embargo, los seres humanos tenemos a nuestro alcance una herramienta poderosa y que no hemos dejado de utilizar a lo largo de los siglos: las imágenes. Con ellas podemos materializar nuestros miedos, exorcizarlos e incluso escenificar el destino que nos aguarda más allá de la vida. España macabra recorre las diversas estrategias con las que las personas nos hemos enfrentado a la muerte a través de una amplia selección de obras de arte medievales y modernas, tratando así de responder a una pregunta que no dejará de sobrevolarnos: ¿por qué se puso un énfasis tan marcado en crear imágenes sangrientas y crudas en lo formal y de tono melancólico en lo emocional?
Este libro busca desentrañar los mecanismos de lo macabro, comprender qué hay detrás de los cuerpos lacerados, las vísceras desparramadas o los borbotones de sangre que han salpicado las pinturas de vanitas o las esculturas de los santos mártires a lo largo de la historia. Para ello, hemos propuesto un viaje por la España más macabra, atravesando claustros, capillas, conventos, museos y cementerios tras los ecos de una estética que, a través de mecanismos cambiantes y refractarios a una definición cerrada, sigue agitando nuestras emociones. Veremos así cómo, de manera inesperada, el recurso a lo macabro terminará por encima de todo siendo una llamada de esperanza: Ubi est, mors, victoria tua? «¿Dónde está, muerte, tu victoria?»
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EL VERANO QUE NUNCA FUE
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En Villa Diodati, donde nació Frankenstein, también nació un secreto capaz de cambiar la Historia.
Verano de 1816. En Suiza no deja de llover. Los poetas más célebres de Europa, entre ellos el afamado Lord Byron y Percy Shelley (acompañado por su amante, Mary, y la hermana de esta, Claire), se refugian del mal tiempo en una mansión alquilada junto al lago: beben, bromean, discuten y se retan a inventar historias de terror.
Mientras tanto, Elisabeth Mu?ller, una joven doncella con un pasado que no conviene nombrar, se esfuerza por ser invisible. Hasta que encuentra una frase escrita donde nadie debería haber escrito nada: «Soy un fantasma. Y necesito tu ayuda para salvar el mundo». Desde ese momento, cada pasillo parece más estrecho, cada puerta guarda un secreto y los límites entre lo real y lo imposible se vuelven peligrosamente borrosos.
En 1944, Julian Adler, un piloto marcado por la guerra, llega a Suiza persiguiendo una obsesión: si consigue abrir la puerta adecuada, puede cambiar el curso de la Historia. Si se equivoca, puede desatar una cadena de consecuencias irreparables.
Con una mansión que respira tormenta, un diario capaz de alterar el tiempo y una atracción tan intensa como arriesgada, El verano que nunca fue combina thriller histórico, romance gótico y misterio sobrenatural en una novela adictiva sobre lo que estarías dispuesto a sacrificar. por reescribir tu destino.
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PRESS START TO CANCEL
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¿Qué pasa con los videojuegos que prometieron revolucionar el mundo y desaparecieron sin dejar rastro?
Todos conocemos las grandes historias de éxito de la industria del videojuego, pero el verdadero rostro del ocio digital no se encuentra en las estanterías de las tiendas, sino en su papelera de reciclaje. Press Start to Cancel es un viaje periodístico y fascinante al cementerio de los píxeles, donde yacen las obras maestras que nunca pudimos jugar.
A través de una investigación exhaustiva y rigurosa, su autor desentierra los cadáveres de los proyectos más ambiciosos y dolorosos de la historia como "Silent Hills", "Star Wars 1313" o "The Last of Us Online". Descubre por qué gigantes corporativos, guerras de egos, presupuestos descontrolados y la toxicidad de internet aniquilaron juegos que estaban destinados a hacer historia.
Este libro expone la cruda, implacable y fascinante realidad de una industria donde el mayor logro, a veces, es simplemente lograr que un juego salga a la luz.
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