"1666: Amsterdam" desvela los secretos de su desarrollo en un vídeo

Panache Digital Games comparte el primer episodio de una serie sobre el proceso creativo del proyecto, que llegará en 2026.

Panache Digital Games ha publicado el primer episodio de "Behind the Shadows", una serie de diarios de desarrollo dedicados a la creación de su próximo videojuego, "1666: Amsterdam". Esta primera entrega, que se titula "The Vision: The Real City That Became a Myth", se ha rodado en el edificio histórico Château Ramezay de Montreal. El estudio ha confirmado que el título se lanzará en formato de acceso anticipado para ordenador durante el año 2026, y que las versiones destinadas a consolas se publicarán más adelante. Actualmente, los usuarios pueden añadir el proyecto a su lista de deseos en las tiendas digitales de Steam y Epic Games Store.

En este primer documento audiovisual intervienen el director creativo y cofundador de la empresa, Patrice Désilets, junto al productor ejecutivo Jean-François Boivin. También aportan su testimonio la investigadora y coordinadora de marketing, Éléa Gadéa, y el diseñador de niveles sénior, Maxime Fortin. La producción audiovisual tiene como objetivo explicar la forma en que el equipo ha adaptado la geografía real de la capital neerlandesa para integrarla en una experiencia marcada por el misterio y la superstición.



La planificación del proyecto incluyó un viaje de todo el equipo de desarrollo a Ámsterdam en el año 2024. El propósito de esto fue analizar de forma directa las calles, los canales, la arquitectura, la acústica y el ambiente del lugar. La desarrolladora buscaba de este modo comprender las proporciones y la escala real de la ciudad, en lugar de apoyarse exclusivamente en documentación histórica o en imágenes consultadas a través de internet.

Respecto a las mecánicas de juego que se muestran en esta entrega de los diarios de desarrollo, destaca el sistema de exploración de los entornos urbanos. El diseño permitirá a los usuarios recorrer los tejados, acceder al interior de las viviendas del vecindario a través de las ventanas y transitar por los escenarios acompañados por un felino. Estas mecánicas buscan ofrecer distintas opciones de aproximación y rutas alternativas para resolver las situaciones que plantea el entorno histórico.



Según cuenta Patrice Désilets, la visita grupal a la ciudad holandesa sirvió para que todo el equipo creativo pudiera experimentar el entorno de primera mano antes de trasladarlo al formato digital. Por su parte, Maxime Fortin recalca que la presencia del gato como acompañante añade flexibilidad a la exploración, permitiendo al jugador decidir cómo afrontar cada sección urbana de forma personalizada.

Más: Videojuegos - Terror - Estrenos - 1666 Amsterdam - Panache Digital Games - Patrice Desilets

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