Análisis de "Onimusha Way of the Sword". El camino de la espada nunca fue tan espectacular y desafiante

La espectacular nueva entrega de la franquicia de Capcom que se pondrá a la venta el 4 de septiembre

Ha pasado mucho tiempo ya desde que Capcom nos sorprendió con la vuelta de la mítica saga Onimusha haciendo las delicias de los fans que llevaban casi 20 años sin una entrega nueva y he de decir que lo han hecho muy bien, ojalá todas las sagas volviesen así de fuertes y tan rejuvenecidas. Da gusto haber podido jugar anticipadamente Onimusha Way of the Sword para traeros estas palabras que hagan que le tengáis más ganas todavía de las que estoy segura que ya le tenéis.

El juego nos pone en la piel de Miyamoto Musashi, samurái errante en busca del camino de la espada, para liberar una Kioto del periodo Edo infestada de demonios Genma que campan a sus anchas llenando todo de muerte y destrucción a su paso.



Nuestra historia dará comienzo cuando nuestro protagonista accede a un duelo que acabará desmadrándose un poquito y que dará pie, tras unos sucesos que dejo que vosotros disfrutéis por vosotros mismos, a que el bueno de Musashi acabe primero, convirtiéndose en un Onimusha y segundo, a que termine inevitablemente con un guantelete Oni unido a su brazo derecho. A partir de aquí nuestra cacería demoníaca dará comienzo y tendremos la liberación de Kioto directamente en nuestras manos.

No estaremos solos sino que algunos otros nos ayudarán en nuestro periplo, como por ejemplo, la “señora que vive en el guantelete” , una deidad Oni llamada Shizuka que nos pondrá en situación de lo que está ocurriendo, de quien está manejando los hilos de toda esta invasión y que debemos hacer para poder darle fin.

Quiero destacar que Musashi es un personaje heroico pero a su vez con un tono divertido, algo quejica y con un humor un tanto estúpido que hará que no nos cansemos de escucharlo y verlo interactuar con el resto. Sus gestos exagerados y aspavientos me resultan muy divertidos y en más de una ocasión me han sacado una carcajada.



Vamos a entrar en materia y hablar de lo importante, el combate. Siento que es todo un lujo, personalmente me ha resultado desafiante en algunos momentos contra algunos jefes y eso le da un toque increíble. No estamos hablando de un juego sencillo pero tampoco de un juego complicado, me explico, dependerá de cada jugador hacerse a el antes o después, con más facilidad o complejidad. En mi caso personal, si que me ha costado algún que otro jefe pero pienso que así, cuando caen, siempre es más satisfactorio todavía.

Si me pedís que lo compare con otro título, sin duda diría que me ha recordado a Sekiro, no tan preciso en sus métodos pero si que me ha recordado mucho a esa sensación de felicidad inolvidable de cuando ganabas a tu enemigo, además de en que el uso del parry o el esquive son imprescindibles en todo momento. Quizá la comparativa con el término “Souls” es inadecuada pero si que recuerda en algunas cosas a ese estilo.

Onimusha Way of the sword no va de pegar, pegar y pegar, que va, es mucho más y eso es lo bueno, puedes mejorar tus técnicas y hacer virguerías espectaculares a medida que lo vas dominando y eso hace que sea mucho más divertido de jugar, que quieras aprender más y ponerlo todo en práctica para acabar con ese boss que se te ha cruzado. Porque creedme si os digo que hay batallas muy dignas de ver, de luchar y sobretodo de disfrutar.



Respecto a nuestro armamento, no solo tendremos nuestra katana sino que dispondremos de un arco a medida que avancemos en la historia y de algunas otras armas adicionales pero que solo podremos utilizar como si fueran, por llamarlo de alguna forma, un pequeño extra (quien esté acostumbrado a leer mis reviews sabrá que prefiero que todo lo vayáis descubriendo vosotros mismos, así que no diré mucho más).

A medida que vayamos avanzando en la historia, Musashi irá aprendiendo habilidades y nuevas técnicas de forma desbloqueable. Para ello necesitaremos diferentes tipos de materiales que iremos consiguiendo por todo el mapa o bien con las misiones secundarias y principales.



Con nuestro inseparable guantelete Oni seremos capaces de absorber las almas que los Genma van dejando cuando los eliminamos, siendo estas de tres tipos diferentes, amarillas para recuperar nuestra salud, azules para rellenar nuestro ataque de arma especial y rojas, que nos servirán para poder comprar habilidades entre otras cosas.

El viaje de Musashi no solo se basará en seguir los deseos de la deidad que vive en su guantelete Oni sino que a medida que vayamos avanzando encontraremos aldeanos en apuros que salvar o con deseos que cumplir, coleccionables diversos y algún que otro quehacer más que poder cumplir para hacer que nuestro juego tenga muchas más horas de diversión.

Y todavía hay mucho más, podremos equipar y mejorar talismanes, mejorar nuestro equipo y dispondremos de la posibilidad de entrenar y practicar técnicas de ataque además de repetir luchas contra jefes.

Capcom vuelve a utilizar nuevamente el RE Engine y nos demuestra, sin duda ninguna, de que Onimusha Way of the sword no puede verse y notarse mejor. El juego goza de unas animaciones y expresiones faciales muy conseguidas en los distintos protagonistas, cosa a la que ya nos tienen acostumbrados con sus últimos títulos, así que da gusto ver que siguen manteniendo el tipo en este aspecto.



La fluidez del juego en las batallas es una cosa muy a destacar, en mi caso he disfrutado del juego en Steam y en ningún momento he sufrido algún contratiempo que me hiciese desmejorar este aspecto. Onimusha se presta a la rapidez en los combates como no puede ser de otra manera, atento a cada movimiento y a cada segundo para poder hacer el contraataque perfecto que te salve o errar y morir en el intento. ¿He dicho ya lo placentero que resulta el combate? ¿no? Pues mola muchísimo, cuando le pillas el truco es hiper disfrutable.

La ambientación en algunos momentos me ha parecido muy destacable, sobretodo en algunos interiores que veréis por vosotros mismos y con vuestros ojitos, de cierto momento en cierto castillo. El resto me ha parecido algo bastante más normalito pero no por ello no reseñable.

No hemos hablado todavía de nuestros enemigos, los Genma. Demonios sedientos de sangre y salidos del mismísimo infierno que son bastante desagradables a la vista, tened en cuenta que son demonios que se alimentan de humanos, guapos no iban a ser. Cubiertos de deformidades, venas rojas, mucha sangre, buenos luchadores y además inteligentes, suponen un problema si no sabes como manejarte contra ellos. Pero en cuanto te manejes, ten por seguro que no supondrán un problema, o eso quieren hacerte creer.



En definitiva ¿Es Way of the sword una digna vuelta a Onimusha? Yo digo sin ninguna duda que sí. Estoy segura de que esta nueva entrega hará las delicias de muchos, conseguirá que los que la conozcan por esta nueva entrega quieran saber de las anteriores y querrán saber más de esta maravillosa saga que nació hace ya 25 años. La vuelta de Onimusha, demandada por muchos, ya es una realidad y llega de una manera magistral.

Capcom demuestra una vez más que ahora mismo todo lo que toca lo convierte en oro y esta humilde jugona espera que sigan así muchísimo tiempo más.

Por Lydia Muñoz "Kitana_Ly"

Versión Analizada: PC
También disponible en: PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2
Fecha de Lanzamiento: 04/09/2026

Más: Capcom - Videojuegos - Analisis de Videojuegos - Onimusha

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