Resident Evil: Entrevistamos a Zach Cregger y Austin Abrams
Por Redacción
Publicado el 18/09/2026
Hemos charlado con el director y protagonista de la película que llega hoy a los cines españoles
Zach Cregger estrena hoy su propia adaptación cinematográfica de los videojuegos de ‘Resident Evil’, su tercera película tras las exitosas ‘Weapons’ (2025) o ‘Barbarian’ (2022). Hemos tenido la oportunidad de charlar con el cineasta y con el protagonista de la película, Austin Abrams, cuyo personaje pasará una noche llena de terror en Racoon City.
Zach, la primera pregunta es para ti. ¿Te preocupa la reacción de los fans que se quejan de que no sea una versión literal de los juegos?
Zach: No, ¿debería? (risas)
Claro que no.
Zach: Me siento bien al respecto. No me preocupa la reacción de los fans. O sea, mira, si hubiera hecho una película de la que no estuviera orgulloso, tal vez sí lo estaría. Pero siento que esta película funciona. Hice la película que quería hacer. Veo lo que esperaba ver cuando empecé a escribirla. Así que, todos están invitados a disfrutarla.
Sé que hay gente molesta porque no incluí a Leon u otros personajes de los juegos, o porque no volví a contar la historia de los juegos. Entiendo su decepción. No creo que estén necesariamente equivocados por tener esa actitud. Pero yo no habría sido la persona adecuada para contar esa historia. Y creo que la historia que hicimos es una celebración de los juegos, aunque no use a sus personajes. El ADN de los juegos está presente en toda la película. Y creo que esas personas que podrían estar frustradas por no ver la versión exacta que querían, espero que si le dan una oportunidad a la película, se sientan comprendidas y reconozcan que esto es una verdadera carta de amor a los juegos que tanto disfrutamos.
Austin, tu personaje pasa literalmente por un infierno en la película, ¿cómo de intenso fue rodar eso para ti?
Austin: Sí, fue intenso. Fue muy intenso porque cada día era como una prueba de fuego. Lo llevaba al máximo, ¿sabes? A veces llegaba y empezábamos a rodar y pensaba: "Vale, lo llevo bastante bien". Entonces Zach me enseñó algo, y es que tienes que estar más nervioso y asustado que el público. Si no estás a ese nivel de nerviosismo, entonces tampoco lo estará el público.
Zach: Eres su límite, ¿no? No pueden estar ellos más asustados que tú. Así que tienes que darles permiso para estar completamente nerviosos.
Austin: Sí. Sí. Y eso es muy importante. Fue un reto, pero es parte del trabajo.
Zach, la forma en que ruedas la película es muy interesante porque te hace sentir como si estuvieras jugando. ¿Fue esto importante para ti? Y Austin, ¿cómo influyó eso también en tu trabajo como actor?
Zach: Sí, fue muy importante porque creo que los juegos, al usar esa perspectiva en tercera persona y en primera persona, hacen que la experiencia sea muy inmersiva. Sientes que estás conociendo el espacio al mismo tiempo que el personaje. Y los juegos han estado haciendo esto con éxito durante 30 años. Así que, era obvio que ese sería el lenguaje visual que usaría al contar esta historia porque simplemente funciona de maravilla.
Austin: Sí, y lo cambia todo porque, ya sabes, pasas de tener la cámara frente a ti a una perspectiva en primera persona. Te mueves, como bailando con el operador de cámara, así que definitivamente cambia tu trabajo porque eres más consciente, a veces más o menos, dependiendo de lo que estés haciendo, de dónde está la cámara y dónde estás tú en el encuadre. Pero, especialmente en este proyecto esto era muy importante porque necesitábamos ser muy precisos, sobre todo en las tomas largas, ¿sabes? Así que, sí, aumentó el nivel de desafío, pero fue divertido.
También me encanta que sea una película de una hora y media. Quiero decir, hoy día duran todas como tres horas. ¿Eso también fue importante para ti, Zach?
Zach: Sí, el guion tenía como 89 páginas. Quería que la película durara 90 minutos. Sinceramente, si hubiera podido hacerla de 10 minutos, la habría hecho de 10 minutos. Pero, ya sabes, legalmente, creo que tenía que durar 90 minutos. (risas) Es que me gustan las películas cortas. Quería algo corto, intenso y crudo. No me gusta ir al cine, tener que conducir hasta allí, esperar media hora de tráilers y luego ver una película de tres horas. Tengo un perro en casa y estoy pensando en él todo el tiempo (risas). Así que quería hacer algo sin desperdicio, sin calorías extra. Que fuese directo y sin rodeos. Me gusta mucho.
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