"Until Dawn": Fecha de estreno, sinopsis, reparto, tráiler

La película basada en el genial videojuego que llegará a los cines el próximo mes de abril

Allá por 2015 el estudio Supermassive Games lanzó para Playstation 4 el videojuego UNTIL DAWN, un título que se convirtió instantáneamente en un clásico del terror interactivo y una delicia para los amantes del slasher más ochentero.

El juego combinaba una narrativa cinematográfica, personajes complejos y la posibilidad de afectar el curso de los acontecimientos a través de las decisiones del jugador lo establecieron como una experiencia muy divertida.

El pasado año Until Dawn tuvo una nueva versión para Playstation 5 y ahora el próximo 25 de abril tendrá una adaptación cinematográfica que esperemos pueda expandir su legado acercándolo a los fans del título como a un nuevo público que tal vez no esté tan interesado en videojuegos pero sí en una buena película de terror con psicópata incorporado y giros locos.



NIEVE, UNA CABAÑA REMOTA, UN GRUPO DE AMIGOS...

La acción de "Until Dawn" tiene lugar en una cabaña aislada en las montañas donde un grupo de amigos se reúne un año después de una tragedia que marcó sus vidas. El juego mezcla elementos de terror psicológico y slasher, explorando temas como el remordimiento, el miedo y la lucha por la supervivencia.

Con un enfoque en las mecánicas de decisiones y el efecto mariposa, los jugadores enfrentan dilemas morales cuyas consecuencias se reflejan en el destino de los personajes. Cada decisión puede alterar significativamente la narrativa, afectando relaciones, revelando secretos o conduciendo a la muerte de personajes, lo que culmina en una amplia variedad de finales posibles.



Cada acción tomada por el jugador en el juego afecta las relaciones entre los personajes y desencadena una cadena de eventos impredecibles. Por ejemplo, una elección impulsiva podría llevar a la reconciliación entre amigos o, por el contrario, provocar un conflicto mortal. Esto no solo incrementa la tensión, sino que también refuerza el impacto emocional al saber que las decisiones tienen un peso real.

LARRY FESSENDEN Y EL GUIÓN DE 10.000 PÁGINAS

Supermassive Games desarrolló Until Dawn con el objetivo de emular la sensación de estar en una película de terror. Larry Fessenden, un nombre mítico del cine independiente de terror, colaboró en la escritura del guion junto a Graham Reznick. Fessenden ("The Last Winter", "Escalofrío") aportó su experiencia en el género para crear junto a Reznick un guión que llegó a tener inicialmente 10.000 páginas debido a todas las posibilidades que se abrían en función de las decisiones que iba tomando el jugar y que afectaba al devenir de los acontecimientos.

LA VISIÓN DE DAVID F.SANDBERG Y GARY DAUBERMAN

Como es de esperar adaptar "Until Dawn" a la gran pantalla no es tarea sencilla, pero Sony Pictures ha decidido para llevar adelante el proyecto a un director de garantías como David F.Sandberg, que además de rodas las dos entregas de "Shazam!", ha realizado también dos magníficas películas de terror: "Lights Out" y sobre todo "Annabelle Creation", la mejor de las películas protagonizada por la muñeca dentro del universo The Conjuring. Además el guión está co-escrito por Gary Dauberman, guionista de "IT" o director de películas como "Annabelle Creación" y la reciente "El Misterio de Salem´s Lot".

Ambos, junto a Blair Buter, han tenido que lidiar con la forma de llevar la acción a la película con la limitación de que los espectadores no son los que eligen el destino de los personajes. Además, todo esto sin que la película pierda el tono de la obra de Supermassive Games. Así que ellos han optado porque los personajes mueran en la película, pero a continuación revivan para que tomen otras decisiones para intentar llegar con vida hasta el amanecer. Además, según afirma Sandberg, cada vez que despiertan se enfrentan a un nuevo género de terror. Con lo que apunta a un "Atrapado en el Tiempo" + "La Cabaña en el Bosque" + "Feliz Día de tu Muerte" (una mezcla explosiva).



EL REGRESO DE PETER STORMARE

Sandberg habla de la idea de "Until Dawn" es expandir el universo creado con el videojuego y tal vez esa sea la razón de contar en la película con Peter Stormare, el veterano actor que se encargó de dar vida al doctor Hill en el juego y que ahora también está de vuelta (y parece ser que con el mismo personaje). Él será el nexo entre ambos título (juego y película) creando una especie de narrativa transmedia en el que los nuevos espectadores disfrutarán de la película sin conocer el videojuego, mientras los que jugamos a él detectaremos las conexiones entre ambos.



Ella Rubin, Michael Cimino, Ji young Yoo, Belmont Cameli, Odessa Azion, Maia Mitchell serán el relevo generacional de gente como Hayden Panettiere ("Scream 4"), Rami Malek ("Bohemiam Rhapsody") o Brett Dalton ("Agents of SHIELD") que aparecían en el videojuego.

Aunque ya por soñar, ¿no nos encontraremos a alguno de ellos en la película? El próximo 25 de abril despejaremos la duda cuando la película llegue a los cines.

ARGUMENTO DE UNTIL DAWN

Un año después de la misteriosa desaparición de su hermana Melanie, Clover y sus amigas se dirigen al remoto valle donde desapareció en busca de respuestas. Mientras exploran un centro de visitantes abandonado, son acechadas por un asesino enmascarado que las mata una a una de forma horrible… para después despertar y encontrarse de nuevo al principio de la misma noche. Atrapadas en el valle, se ven obligadas a revivir la pesadilla una y otra vez, solo que cada vez la amenaza asesina es diferente y aún más aterradora que la anterior. Con la esperanza menguando, el grupo pronto se da cuenta de que solo les queda un número limitado de muertes y que la única forma de escapar es sobrevivir hasta el amanecer.



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