Análisis de Clive’s Barker: Hellraiser Revival. Una dolorosa a la par que placentera historia que te desgarra y te vacía las entrañas.

Demonios para unos, ángeles para otros... ya está a la venta el videojuego ambientado en la franquicia creada por Clive Barker

En Aullidos hemos tenido el enorme placer (guiño, guiño) de disfrutar de la nueva entrada al universo Hellraiser, esta vez con un videojuego ambientado 20 años después de los sucesos de la primera película (1987), siendo supervisado por el mismísimo Clive Barker el cual está involucrado en esta vuelta de la mítica saga que casi celebra ya su 40 aniversario con el libro que le dio vida (Hellbound Heart). Los Cenobitas han vuelto y debes estar deseoso de aceptar los placeres que tienen para ti.



La historia nos presenta a Aiden y a Sunny en pleno apogeo sexual y ya nada más empezar te vas a dar cuenta de que a ambos les gustan cosas un tanto...peculiares, pero dejaré que lo veas por ti mismo, por supuesto, sino qué gracia tendría. Con la Configuración Génesis en sus manos, Sunny, sin tener ni la más remota idea de lo que está a punto de desatar, llama a los Cenobitas e inevitablemente se la llevan consigo. Es entonces cuando tomamos el rol de Aiden, que decide rescatar a su amada cueste lo que cueste, aunque tenga que ir al mismísimo infierno o a un lugar peor si fuese necesario. Es aquí donde entra la llamada Iglesia Escarlata, una a todas luces secta que adora a los Cenobitas y les rinde culto, donde el placer, el deseo y el dolor se mezclan con la única intención de crear abominaciones dignas de Leviatán y poder obtener su favor. En el culto se encuentra la llave que Aiden necesita para salvar a Sunny y ese será nuestro punto de partida en esta locura.



Cabe mencionar que estamos ante un juego sangriento y muy bruto, con además un carácter sexual muy marcado y que no se esconde en absolutamente nada de ello, es más, estamos encantados de que no tenga nada de censura porque sinceramente, censurar este juego no habría traído nada bueno, habría sido tirar abajo sus pilares y su esencia. Hellraiser Revival es pura alegoría al dolor y a los límites del placer y eso nos gusta.



Sin mas dilación, pongámonos en contexto. El combate no es nada del otro mundo en realidad, Hellraiser Revival no innova en esto, simplemente la mecánica es la de pegar, esquivar, pegar, esquivar y créeme que te vendrá bien esquivar siempre pues el enemigo más tonto puede hacer que tu vida disminuya rápido. Podremos hacernos con armas cuerpo a cuerpo, como bates, tablones de madera o diferentes tipos de armas afiladas con las que atacar, eso si, dichas armas se romperán y tendremos que sustituirlas. Para poder hacer que esto no suceda dispondremos de algunos kits de reparación que les darán más vida útil. Búscalos porque sinceramente se rompen enseguida y te puede dejar vendido.
¿Y qué pasa cuando nos quedemos sin arma cuerpo a cuerpo? Pues tranquilos porque esto no sucederá ya que disponemos de un pequeño cuchillo, eso si, más pequeño y con mucho menos alcance para poder seguir dando rienda suelta a la fiesta de la sangre y este en cambio no se romperá como el resto. Pero nos sirve, aquí todo sirve para desgarrar y desmembrar. También podremos en algunos momentos hacer uso del sigilo, si logramos llegar hasta nuestro objetivo sin ser descubiertos nos desharemos de ellos con un par de cuchilladas. Recoger botellas vacías y piedras que lanzar para hacer ruido y pasar desapercibidos es otra de los caminos que podremos tomar, aunque no siempre. Por otro lado y como es lógico, también dispondremos de distintos tipos de armas de fuego.



Con la Configuración Génesis en nuestro poder, tendremos la enorme dicha de probar sus poderes. A medida que vayamos deshaciéndonos de nuestros enemigos, el medidor de “sufrimiento” se irá llenando y podremos, mediante la caja, atraer todo tipo de objetos punzantes para lanzar y acabar con ellos de formas no poco agradables durante un corto periodo de tiempo. A esto se suma poder lanzar no solo objetos, sino fuego que quemará todo lo que toque y por supuesto poder manejar mediante telequinesis ciertos objetos que nos ayuden a avanzar.
Esto nos lleva a poder aturdir a los enemigos y a poder acabar con ellos al más puro estilo de la fatalidad, ya que de nuestra querida Configuración brotarán cadenas que acabarán con su sufrimiento de varias formas diferentes. Además esto nos dará un chute de energía que siempre le viene bien al cuerpo.



A medida que avancemos nos encontraremos con un personaje que hará las veces de mercader y podremos acceder a su tienda en algunos puntos para poder abastecernos y además vender objetos que no deseemos o reliquias que vayamos encontrando durante nuestra partida. No solo eso, nos venderá también “la receta” para poder crear por nosotros mismos objetos útiles como ganzúas, botiquines o municiones, que creedme, siempre nos va a venir muy bien poder crearlos y no depender de que encontremos o no aquello que tanto necesitamos. El loot es aleatorio, quiero decir que si en tu camino has recogido una venda y munición de pistola la primera vez en cierto punto, pero has muerto y rehaces ese camino puede que obtengas algo totalmente distinto.

La búsqueda y recogida de recursos es vital puesto que nos ayudará a abastecernos de lo que necesitamos, ya sea vida o munición. En varias ocasiones encontraremos armarios cerrados que podremos abrir si disponemos de una ganzúa, pero cuidado que podemos romperla y no abrir el armario lo que hará que nos quedemos sin nuestro ansiado botín. Así que a ver esas manitas, que nos os tiemble el pulso.



Existe además un sistema de creación de munición y vida. Para ello tendremos que ir reuniendo los diferentes materiales necesarios para cada tipo y combinarlos desde la opción del menú. Quiero mencionar que nuestro menú de almacenaje recordará mucho a cierto juego, ya que tendremos que hacer que nuestros objetos encajen lo mejor posible en un sistema de cuadrícula, lo cual resulta satisfactorio y gratificante. También encontraremos en algunos puntos, aunque no de manera muy repetitiva, unos pequeños baúles que hagan las veces de un sistema para poder guardar las pertenencias que no podamos llevar encima y no perderlas.



Pero cuidado, si pensabas que todo sería disparar y rajar a humanos o alimañas, estabas equivocado. Nos encontraremos con varias secciones de juego donde la adrenalina y la locura se mezclan pues nos veremos inmersos en el Laberinto, más allá de los confines de lo imaginable, en algunas ocasiones siendo perseguidos por Chatterer, a quien me permitiréis llamar cariñosamente “Mordisquitos”.



Tocará correr sin mirar atrás, pues un solo error significará nuestra muerte y será un placer ser perseguidos mientras te deshaces de cadenas o tratas de no morir empalado por una trampa de pinchos gigantes o debes abrirte camino con la ayuda de la Configuración Génesis...suena divertido ¿verdad?



Se nota que los diseñadores de este juego se han empapado bien de la locura creada por Barker y se nota también que este les ha enseñado bien y ha puesto su toque personal, pues tanto los diseños de los monstruos, los horrores que tendréis que superar y los entornos que conoceréis son dignos de mención, sobretodo el Laberinto me parece recreado con mucho mimo y detalle. Hay cuadros y pinturas realmente perturbadoras, salidas de la mente de un loco, que no podrás dejar de curiosear y que encajan a la perfección con la idea que nos propone este juego.



Uno de los personajes se encarga de crear “obras de arte” con humanos y … bueno, tenéis que verlo por vosotros mismos, desde The Evil Within 2 no veía nada parecido, así que tiene mi más sincera aprobación.
Aunque no los haya nombrado propiamente, sí, Pinhead, Chatterer, Butterball y Deep Throat harán acto de presencia. Qué sería de este juego sin ellos ¿no? ¿O pensabas que ibas a librarte? No haber abierto la caja. Tu los llamas. Ellos vienen.



Clive’s Barker Hellraiser Revival no es más que una historia de amor, una dolorosa a la par que placentera historia que te desgarra y te vacía las entrañas, que tiñe todo de rojo con la sangre de tus vísceras, así que saborealo bien ya que para esta persona que escribe estas líneas, por fin tenemos de vuelta el significado óptimo de Hellraiser.
“No tears, please. It’s a waste of good suffering”.



Ya lo tienes disponible para su compra en Steam, Playstation 5, Nintendo Switch 2 y Xbox Series tanto en formato digital como en el preciado formato físico.

Por Lydia Muñoz "Kitana_Ly".

Más: Hellraiser - Clive Barker - Videojuegos - Hellraiser Revival - Análisis de Videojuegos

 
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