Análisis de 'Tenebris Somnia', un sobresaliente juego de terror indie

¿Y si no fueran solo sueños…?

En esta casa nos gusta el cine de terror, de hecho, nos gusta muchísimo así que es un gustazo hablaros del juego de hoy. ¿Por qué hablo de cine de terror si os voy a hablar de un videojuego? Muy sencillo queridos lectores, porque el título que hoy nos ocupa mezcla ambas cosas y lo hace maravillosa y terroríficamente bien.

Tenebris Somnia se trata de un juego de terror y supervivencia en un estilo 2D retro pixel que hará las delicias de los aficionados al género. Además cuenta con una particularidad muy especial y que es uno de sus grandes reclamos, sus cinemáticas de acción real con actores de carne y hueso, unos efectos especiales de miedo y un maquillaje monstruoso más que sobresaliente.



Nuestra protagonista, Julia, lleva varios días teniendo pesadillas donde aparece su ex novio siendo atacado por monstruos. Ella ha intentado ponerse en contacto con el pero no da señales de vida así que como todavía guarda una copia de la llave del apartamento donde vivían juntos, decide ir a echar un vistazo y asegurarse de que él está bien ¿Qué podría ir mal? ...bueno, en realidad mucho, si tenemos en cuenta que parece que sus sueños no estaban muy equivocados después de todo.

Tras un rápido vistazo al apartamento Julia descubre que Iván, su ex, realmente ha desaparecido. Confundida y asustada, descubrirá que los monstruos son reales y que hay algo mucho más oscuro, profundo y terrorífico detrás de todo. Tendrá entonces que luchar para sobrevivir y os aseguro que será un viaje que no olvidará.



Vamos a ir por partes. Podemos librarnos de los monstruos mediante armas de mano como una llave inglesa o una tubería, lo cual es súper gratificante, no hay nada como poder apalear bichos grotescos. Pero también tendremos armas de fuego como un revolver y una escopeta si en tu caso prefieres atacar desde lejos. El caso es que no todo es luchar ya que podemos esquivar a los monstruos de manera bastante sencilla, así que elige sabiamente, si luchas o huyes. Por supuesto esto no se aplica a los diferentes bosses a los que nos enfrentaremos, aquí huir ya no nos servirá sino que tendremos que apalear o disparar pero además de eso, en algún enfrentamiento tendremos que usar no solo la fuerza bruta sino también la astucia para poder acabar con ellos.

La parte de exploración es fundamental. La narrativa del juego se ve muy ayudada por sus puzles y para poder resolverlos tendrás que dar muchas vueltas para localizar los objetos necesarios o simplemente estar atento. Personalmente no ha habido ningún puzle que me haya resultado demasiado complejo pero si que he sentido, en uno concreto que tenía que ver con una cámara de vídeo, que me estaba perdiendo algo y luego resultó que había que hacer una acción en la que no había caído por mi misma, la solución llegó a mi de la manera más estúpida.



Combinar objetos, jugar con el entorno o con el sonido son algunas de las formas en que tendremos que dar solución a los acertijos que se nos presentan. No tenemos nivel de dificultad, simplemente encajando las piezas y usando la lógica lograréis salir adelante.

Seguimos hablando de la narrativa pero esta vez con sus cinemáticas. Podría decirse que es el punto fuerte del juego pero estaría mintiendo descaradamente, aunque si que sorprenden y te hacen estar pegado al mando y pantalla.

Tenebris Somnia tiene a un director de cine argentino entre sus filas, se trata de Andrés Borghi y esto se nota y mucho. Todas las cinemáticas fueron rodadas con actores reales y rodado por un equipo cinematográfico lo cual hace que tenga ese toque que marca la diferencia. Haber elegido cinemáticas así no es casual, la historia del juego trata sobre un cineasta y su corto, de como trata de darle vida, sacarlo adelante y lo que sucede después. Dicho esto, el punto de haber creado así las cinemáticas me parece una maravilla. Desde la primera, estás dentro. Tu atención ya es totalmente suya pues nunca has visto nada así en un juego de este estilo gráfico y puede parecer justamente que al ser estética retro, te choque el hecho de pasar luego a video realista, pero nada más lejos de la realidad.

Por un lado tenemos a la actriz que interpreta a Julia, Clara Kovacic, y qué puedo decir, creo que hace un trabajo impecable, tanto que he empatizado, he sufrido y me he asustado muchísimo con ella en cada momento. Su interpretación es magnífica y ha hecho que Julia pase a ser un personaje memorable para mi en mi lista de protagonistas femeninas del videojuego de terror, así que si por un casual nos estás leyendo, gracias.
No solo podemos alabar las capacidades de esta actriz, ya que por otro lado tenemos a María Eugenia Rigon como Vitra, Pedro Merlo como Iván y Esteban Prol como Sanguis. Todos ellos conforman un elenco maravilloso, con actuaciones impecables, que han hecho que me mantenga en vilo en cada momento en pantalla.



Ya no solo hablamos de las interpretaciones, hablamos de los planos de las grabaciones. El uso de las luces y la oscuridad, ciertos primeros planos y mucho más que no puedo detallar pero que os insto a que veáis por vosotros mismos. El juego constantemente está haciendo referencias a películas de terror y ha sido muy divertido para mi descubrirlas, aunque seguro que me he perdido alguna.

Los efectos son simplemente una locura, hablamos de maquillaje creado a mano para los monstruos que no creerás que no sea CGI y esto es otra de las cosas que hace que Tenebris Somnia destaque. Se nota que hay un estudio detrás que ama no solo los videojuegos sino también el buen cine y todo lo que puede llegar a mostrarnos con mucho cariño y dedicación.



Mencionar además el detalle y cuidado del vestuario. Me gusta muchísimo el estilo de Julia, unos simples vaqueros, un jersey de cuello alto, unas converse negras y un gorro de lana gris conforman su estilo, simple pero efectivo para una final girl. Hace que me recuerde a aquella época de buenos survival con mujeres protagonistas.



En conclusión, Tenebris Somnia es más que un sobresaliente dentro del mundo de los videojuegos indie de terror. Me ha resultado una historia muy bien hilada, muy bien explicada con una jugabilidad muy bien medida y con una protagonista valiente y con las cosas claras que hará las delicias de los amantes de este tipo de juegos. No podéis perdéroslo.

Si yo no os he convencido, tenéis actualmente una demo en Steam para poder verlo por vosotros mismos y si os ha enamorado tanto como a mi, entonces apoyad a la buena gente de Saibot Studios comprándolo. Actualmente podéis hacerlo tanto en Steam, como en PS5, Xbox Series y NS/NS2 en sus respectivas tiendas digitales.



Y si sois amantes del formato fisico (como yo) entonces podéis haceros con una copia física en la web oficial de Lost in Cult aunque tendremos que esperar un poquito (1Q 2027) hasta que caiga en nuestras manos.

Por Lydia Muñoz 'Kitana_Ly'

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